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复活能力的惊讶

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、状态变化这些,可以告诉大家。我们需要像分析一个新发现的副本机制或者BOSS技能一样,来分析我这个‘能力’。”

    “早该这样了!”爆裂火花一拍大腿,眼睛放光,“会长你这能力太BUG了!我一直好奇你是怎么做到每次都能精准踩雷…啊不是,是精准试探出怪物技能和陷阱机制的!快说说,死一次是什么感觉?会不会疼?有没有走马灯?复活点固定吗?能带装备复活吗?”

    一连串的问题砸过来,让林夜有些哭笑不得。

    “感觉…不怎么好。”林夜回想了一下,“具体过程很难描述,就像是瞬间被剥离,然后在一片黑暗或者虚无中飘荡一小会儿,接着在某个‘原点’重新凝聚意识。疼痛感在死亡瞬间是真实的,但复活后没有残留。没有走马灯。复活点…通常是我最后设定的‘安全点’或者死亡地点附近相对安全的位置。装备会随着复活一起‘刷新’,但如果是被彻底摧毁或者被夺走,可能就不会回来。”

    冰西瓜已经不知从哪里掏出了一个更大的笔记本,开始飞速记录:“死亡到复活的时间间隔是否固定?是否存在冷却时间?复活后的状态是满状态还是存在衰减?‘安全点’的设置有无距离或特殊条件限制?死亡是否会导致经验值、金钱或物品的永久损失?”

    “间隔不固定,似乎跟我死亡的‘强度’或者环境的特殊程度有关,但一般很短,几秒到一分钟内。没有感觉到明显的冷却时间。复活后通常是满状态,包括生命值、法力值和大部分技能冷却刷新,但一些持续时间特别长的增益或减益效果会消失。安全点…需要是我主观认知中‘安全’且‘印象深刻’的地点,不能是随手一指。损失…”林夜顿了顿,“通常没有常规意义上的经验、金钱损失,但如果是任务中特定阶段死亡,可能导致任务失败或重置。另外,我怀疑频繁的死亡复活,可能会对‘某些东西’造成细微的、不可见的影响,比如…运气?或者灵魂层面的某种‘磨损’?这只是猜测。”

    “灵魂磨损?!”小雨惊呼一声,小脸发白,“会长你不要吓我!”

    “只是猜测。”林夜安抚道,“路西法的话可能只是在吓唬我。但我们不能掉以轻心。”

    苏婉清沉吟道:“会长的能力,听起来很像一些传说中的‘不死者’或者‘魂行者’特质,但又有所不同。没有明显的代价,复活迅速,还能获得针对性能力…这太不合常理了。任何力量都有其源头和代价,会长你的能力,源头是什么?”

    林夜沉默了。源头?难道要说自己好像是个带着“被动技能收集器”穿越的?或者说,这是《创世》游戏对他这个玩家的特殊“恩赐”?可这个游戏,越来越不像单纯的游戏了。

    “我不知道。”林夜诚实地说,“从我进入这个世界…不,应该说,从我‘觉醒’这个能力开始,它就在了。就像呼吸一样自然。”

    “需要更多数据。”冰西瓜推了推眼镜,镜片反着光,“尤其是关于‘死亡强度’、‘环境特殊性’与复活间隔、获得能力种类与等级之间的关联性数据。目前样本不足,无法建立有效模型。”

    “样本?”爆裂火花眼睛一亮,“会长的意思是,我们可以…主动创造样本?”

    所有人齐刷刷看向爆裂火花,眼神古怪。

    “喂喂喂!你们别这么看着我!”爆裂火

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